indienova.com/u/forwestudio/blogread/12382
这次V0.0098更新了新关卡,大型的山地地图,以及优化了AI和标识系统,修复了部分BUG,更新了水体和部分关卡的调色
indienova.com/u/abc616384637/blogread/31170
展示下部分UI 好些日子没更新了,展示下现有UI,因为游戏背景是以现实城市为背景,所以UI原型我以人生的第一部手机某基亚的基础上呈现……(型号你们猜猜),虽然里边除了外壳像外,其他的跟实际的差距挺大,但是考虑到实际游戏体验,尽力把视觉效果做好……而立之年,家未成,业未立,事不断,进度说出来实在丢人,尽力而为,请各位见谅
indienova.com/game/shan-gui
还是小孩子的时候,时常观察着自己的家族和睦而欢乐的大家族,不论祖辈或是叔伯,每一家,都洋溢着幸福的气息那时候……,我是这么想的:“这样的生活要是能继续下去就好了呢”还是小孩子的时候,时常和家人出门郊游温馨的话语,欢乐的笑声装点着每一段旅程那时候……自己真的太乐观了 时间正是夏季的尾巴空气中混杂着别样的气息独自来到山中的韩卉一直在山中等待的贺佳偶然相遇的她们开始了一个下午只属于两个人的旅行
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……其中法线贴图和AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……,增加平滑插值又体现不出卡通的味道了,所以只想到这种办法
indienova.com/groups/post/821
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……其中法线贴图和AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……,增加平滑插值又体现不出卡通的味道了,所以只想到这种办法
indienova.com/steam/game/1431350
在奇妙的3D跳跃游戏中帮助圣诞老人收集丢失的圣诞礼物。……马上就要到一年中最最忙碌的平安夜了,圣诞老人却把礼物都弄丢了!……你不仅帮了圣诞老人一个大忙,还拯救了所有小朋友的圣诞节!
indienova.com/game/santa-claus-in-trouble
在奇妙的 3D 跳跃游戏中帮助圣诞老人收集丢失的圣诞礼物。……马上就要到一年中最最忙碌的平安夜了,圣诞老人却把礼物都弄丢了!……你不仅帮了圣诞老人一个大忙,还拯救了所有小朋友的圣诞节!
indienova.com/steam/game/2371470
◆剧情概要◆主角「西 卫太」拥有对于实况主特别敏锐的洞悉度与热情、他发现了同班同学的「春川 梦」是网路有名的实况歌手……梦的朋友、目前为V实况主的「东云 律」。邻居的人妻、专门实况復古游戏的「麻木 夕香」。……虽然是能够收益化的知名復古游戏实况主、不过身边的人都不知情。没有小孩,跟丈夫的关係也很冷淡的样子…?
indienova.com/u/ceasia/blogread/29781
十周年纪念版的拓展MOD内容基本也是源自社区成员的上传,B社似乎已经过分压榨了这部传奇开放世界RPG……从这一层面来讲,官方的MOD整合确实会在保证不与原本世界观冲突的情况下为这款已经历经10年的游戏添加新的可玩内容……《特别版》的问题尚能通过成熟的汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用的补丁怎么办?
版本:Early Access
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